Mostrando entradas con la etiqueta videojuegos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta videojuegos. Mostrar todas las entradas

miércoles, 19 de febrero de 2014

SwordQuest, juego y leyenda

SwordQuest, juego y leyenda
Muchos somos los que hemos oído de famosas leyendas en mundos virtuales: Aliens en San Andreas,Missingno en Pokémon o el famoso arcade misterioso Polybius. Pero ninguna de estas leyendas tiene el misterio de SwordQuest, quizá la aventura más épica de la corta historia de los videojuegos.
Para entender SwordQuest, tenemos que meternos en el contexto de la época en que se lanzó (perdón, sé que suena a clase de historia). En 1982 los videojuegos visual y estéticamente eran, digamos… sencillos. Nada de banda sonora, nada de gráficos ni animaciones. ¡Tenías que tener una buena imaginación para saber que representaba lo que aparecía en pantalla! ¿Qué podía sustituir los espectaculares gráficos que tenemos ahora y a la vez motivar al jugador a terminar el juego, convirtiendo una aventura virtual en una de verdad? Preparando unos lujosos premios para los mejores jugadores y adjuntar, con cada cartucho, unos bonitos cómics que detallan y narran la historia.
Pincha encima de la imagen para ampliarla.
La aventura de SwordQuest contaba con cuatro partes llamadas, por orden de fecha de lanzamiento, EarthWorldFireWorldWaterWorld y AirWorld. Cada una basaba su estructura en algún elemento de la mitología, pero el funcionamiento siempre era el mismo. El jugador se movía a través de habitaciones coleccionando objetos. Dejar los objetos correspondientes en el suelo de la habitación correspondiente activaba una pista que contenía dos números, referentes a una página y un recuadro del cómic que venía con el juego. Buscando en el apartado del libro en cuestión podíamosencontrar una palabra “oculta” en el dibujo (aunque tampoco hacía falta ser Sherlock Holmes, para descubrirla).
Este planteamiento visto desde una perspectiva actual parece más bien un cómic con un videojuego molesto de por medio, que una aventura emocionante en sí. Pero nada más lejos de la realidad, ya que los jugadores más rápidos en encontrar todas las pistas de cada juego las podían enviar y así optar a conseguir la oportunidad devisitar las oficinas centrales de Atari donde se medirían contra otros jugadores de su calibre en una versión modificada del juego y, el jugador que obtuviera más pistas en 90 minutos, ganaba un premio a la altura de los mejores aventureros de la mitología. En el caso de EarthWorld el campeón se llevaría un talismán de oro macizo con doce diamantes incrustados, valorado en 25.000 dólares de aquella época. El campeón deFireWorld ganaría un cáliz hecho de oro y platino, con rubíes, zafiros y hasta diamantes incrustados del mismo valor que el anterior premio. Los premios deWaterWorld y AirWorld no eran nada despreciables tampoco: una corona de oro con incrustaciones de piedras preciosas y una “piedra filosofal” hecha de jade, entregada en una magnífica caja de oro, con, no podía ser de otra forma, piedras incrustadas.
Aunque parezca mucho, el concurso no acababa aquí. Quedaba la prueba final, dónde los campeones de las cuatro ediciones se batirían en una competición para ver quién era merecedor de ganar una alucinante espada con mango de oro hoja de plata e incrustaciones de piedras preciosas valorada en.. ¡50.000 dólares!.
Definitivamente, Atari supo cómo convertir un puñado de píxeles en un verdadero juego y también en una leyenda. Como casi todos sabremos, en el año 1983 la industria de los videojuegos sufrió una fuerte crisis que impidió que la competición de WaterWorld tuviera lugar. Aún peor, AirWorld ni siquiera vio la luz.
Lo más interesante de todo esto es que los participantes de los concursos de FireWorld y EarthWorld vieron con sus propios ojos que los tres premios restantes existían. ¿Qué pasó con las joyas? Dudo que se los quedara la mujer de la limpieza de recuerdo, o que se perdieran. Dicen las malas lenguas que el hombre que tomó Atari, Jack Tramiel (fundador de Commodore), se hizo con el resto de los tesoros y expone la espada en su salón. Es difícil saber la verdad, pero éste es el hombre que levanta más sospechas.
Probablemente todos los que compraron los juegos de SwordQuest se quedaron con las ganas (y creo que mantienen su derecho) de disfrutar de AirWorld y de tener la oportunidad de participar en los tres torneos restantes que nunca se celebraron. Al menos siempre tendrán algo que contar a sus nietos, una bonita historia.

Fuente: http://www.pixfans.com/swordquest-juego-y-leyenda/

sábado, 1 de febrero de 2014

Battle Rush (PC)

Es un juego muy divertido de tanques, esta basado en el juego Battle city (nes) solo que tiene un entorno 3-D, graficos mejorados.






Peso: 5 mb (aprox)

Archivo: exe

Requisitos: cualquier pc, probado en windows 7

Idioma: Ingles



                                                          http://adf.ly/cSXmK



lunes, 13 de enero de 2014

Calipso (1982) (Maquina arcade)



Bueno hoy, voy a hablar de este juego, es un juego que no lo llegue a jugar en mi infancia (no entraría esta categoría de "recuerdos de mi infancia" pero bueno me aparece hablar de el); este juego lo conocí por emulación, así de casualidad buscando alguna joyita perdida.

La primera ves que lo jugué no me llamo tanto la atención me pareció un juego sencillo simple y viendo un video de youtube donde vi que el tipo no podía pasarse el primer nivel y que después le metió trucos para pasarse dije dentro de mi, sera este juego un reto, no parece dificil lo voy a probar dije dentro de mi a ver que onda.



Bueno antes de contarles mi anécdota les hablare del juego, de que trata, y algunas cositas mas.

Folleto del juego (esto vendria ser la publicdad)


Lo primero hablemos en que año salio. Este juego salio en 1982 para las maquinas recreativas desarrollado y distribuido por la compañía Tago Electronics. En el juego ces controlamos a un buzo,
que debe sumergirse hasta llegar al fondo del mar y recoger el objeto y luego llevarlo a la embarcación, pero no es tan sencillo como parece porque primero tendremos que encargarnos o esquivar a estos animales marinos sin que nos toquen, segundo una ves que tengamos el objeto nos atacaran dos animales que están en el objeto es como que digamos lo protegen una ves que tomemos debemos esquivarlos hasta llegar arriba y por ultimo esta el tiempo, así que a pesar que el juego es simple de vista no están fácil el juego cuenta con 8 niveles y después se vuelven a repetir pero con una dificultad mas elevada.

La placa del Calipso.


El juego cuando empece a jugar quería llegar rápido ir esquivando enemigos pero me pareció imposible entonces dije bueno iré acabando de apoco con los enemigos pero lo que no pensé es el tiempo jeje de golpe perdí sin saber porque y había sido que era por tiempo entonces pues tuve que pensar en una estrategia para ir avanzando, lo primero que hice fue grabar las partidas en cada nivel e ir practicando nivel por nivel buscar caminos que me faciliten acabar con los enemigos recuerdo que anotaciones, mas bien no eran anotaciones lo que hacia era tomar una imagen del juego llevarle a paint y ahí con color marcar los lugares con 3 colores osea rojo que para mi era lo primero que tenia que hacer luego anaranjado y por ultimo verde clarito y con ese digamos que fui armando como una guía porque no encontré guía de este juego, había vídeos, pero todos utilizaban algún truco para completar los niveles.Una ves que encontré los caminos era el turno de jugar el juego entero( recuerda que tenia partidas grabadas de cada nivel), cuando comencé a jugar, obviamente que perdía pero esas técnicas que idee lo fui practicando hasta que me empezó a salir algunos cambie de técnica encontré un mejor lugar donde acabar con los enemigos y después pude pasarlo y después jugué varias veces hasta que lo pase de vuelta pero esta segunda ves lo grabe y lo subí a youtube mi partida, y eso fue todo fue un juegue que la pase muy bien me divertí jugando. Y por ultimo les recomiendo jugar con amigos para así pasarla bien.

Bueno eso es todo espero que haya sido de su agrado, y si quieren comenten algo del juego o pidan algún juego que así le doy mi análisis y nada si no conocen el juego denle oportunidad.

Aca abajo mi partida que subi a youtube:



Y estas imagenes de aqui abajo son dos de los croquis que utilice como guia que les habia comentado arriba:



viernes, 3 de enero de 2014

Tecmo World Cup Soccer (NES)



Tecmo world cup soccer es para mi el mejor juego de fútbol que e jugado en  la nes, recuerdo esos  días de vicio que viciaba con ganas a este juego. Fue un juego lanzado por konami para la NES  en el año 1990 y en Europa llego 1 año después, es de la .







Era un juego que tenia una música muy buena y para mi fue un salto grande porque yo antes de jugar a este  juego yo tenia el juego este que se llamaba soccer y este pues no se comparaba nada al tecmo era simplemente espectacular tenia 16 equipos en los cuales elegías a uno y te enfrentabas al resto, tenias que jugar con todos y a media que ibas avanzando en el juego, el juego iba incrementando su dificultad los equipos eran mas rápido y demás. Otra cosa que tenia el juego era la capacidad de hacer muchos goles en un partido yo recuerdo una anécdota que cuando era chico había jugado con un amigo y el primera vez que jugaba a este juego y yo me acuerdo que le golee, le llegue hacer unos 23 a 0 osea creo que no le hubiese echo tanto lo que pasa que me dijo una cosa así que "para aprender a jugar a un juego ahí que perder primero así que juremos con todo" y bueno así lo hice jeje.



La música de este juego es excelente hasta tengo los soundtrack de este juego y lo escucho cada tanto y me recuerda a esa parte de mi infancia hoy por hoy ya e perdido calidad antes me pasaba los juegos con facilidad ni se como lo hacia y este me acuerdo que a la maquina le vivía goleando cosa que con el vídeo que les mostrare no me pasa lo mismo, es mas gane a los ponchasos como se diría por estos lados del mundo.



Y para ir finalizando algunas cosas que faltaron agregar fueron que cuando vas avanzando en el juego te van dando claves que debes ir anotando que aparecen en la parte de abajo entonces cuando empiezas ponele que decidas apagar la maquina y al otro día le das caña entonces tu colocas la clave y volves ahí donde quedaste, la parte de los penales también me gusta mucho, y otra cosa acá no ahí falta si no que le podes vivir fuleando al contrario asi que esta bueno jjeje es un juego muy recomendable yo me acuerdo otra anécdota que nosotros solíamos jugar asi por eliminación ponele tenes 4 amigos o 5  olo que estén agarrábamos unos papelitos poníamos un numero y sorteabamos haber la ubicación y con quien jugábamos y hacíamos ponele Pepe y Tito primero yo y fulano de tal ganaba Pepe y el tenia que esperar al ganador entre fulano y yo, ganaba yo y a la final con Pepe y así solíamos hacer.

                                     
                                            Bueno aquí arriba pueden ver como era la parte donde se coloca el codigo y veran que es distinto  con respecto a la imagen de abajo y esto se preguntaran, porque es distinto?
Pues la de arriba es la version para el resto del mundo que venia asi y la de abajo es la versión Japonesa en fin si tenes una clave que es para la versión Japonesa no funcionara con otras versiones.
                                                                                     



Por eso este juego lo pongo primero porque lo tengo mucho cariño porque para mi fue un gran juego que pude disfrutar en mi infancia y hoy gracias a la emulación puedo revivir esos grandes clasicasos yo recomiendo jugar con amigos van a ver que lo van a disfrutar eso es todo hasta la próxima.


Y aqui abajo pueden ver mi partida que gane apenas tuve una suerte de aquellas. Pero en fin.





Aqui abajo le dejo mi soundtrack favorito de este juego



Acá dejare los demas Soundtrack.







Eso es todo espero que les haya gustado chau,